01. Beobachten
Ein Projekt beginnt meist mit einer Frage, einem Reibungspunkt oder einer Mechanik, die ich verstehen möchte.
ARSENII DOROGIN • UNABHÄNGIGER ENTWICKLER
In meiner Freizeit entwickle ich Apps, Spiele und kleine Experimente.
Hier dokumentiere ich, was ich entwickle, welche Werkzeuge ich erkunde und was mich jedes Projekt lehrt.
Was ich erkunde
Meine Projekte verbinden native Apps, spielerische Systeme, Interfaces und Backend-Logik. Jedes davon ist ein Anlass, eine weitere Ebene besser zu verstehen.
Experimente mit Swift und SwiftUI, geprägt von Touch-Bedienung, kleinen Bildschirmen und dem Charakter der Apple-Plattformen.
Responsive Layouts, Interaktionsdetails und visuelle Systeme, die komplexe Ideen leichter verständlich machen.
Fortschritt, Ressourcenkreisläufe, Zustandsverwaltung und kleine Regeln, durch die sich ein Spiel stimmig anfühlt.
APIs, Persistenz und Datenmodelle, die das sichtbare Erlebnis unterstützen, ohne ihm im Weg zu stehen.
Kleine Werkzeuge, Skripte und KI-gestützte Abläufe, die Wiederholungen reduzieren und neue Interaktionen erkunden.
Ein persönliches Projekt von einer frühen Version zu etwas führen, das andere ausprobieren können, und aus ihrem Feedback lernen.
Spiele, Apps und Prototypen, die ich unabhängig in meiner Freizeit entwickle. Jede Karte zeigt klar, was heute existiert und was noch ein Experiment ist.
Ich halte den Kreislauf bewusst einfach: eine kleine Version bauen, sie nutzen, Probleme erkennen und das Wesentliche verbessern.
Projekte ansehen →Ein Projekt beginnt meist mit einer Frage, einem Reibungspunkt oder einer Mechanik, die ich verstehen möchte.
Ich reduziere die Idee auf ihre kleinste nützliche Schleife und prüfe, ob sie interessant genug ist, um weiterzumachen.
Interface, Daten und zugrunde liegende Systeme entwickeln sich gemeinsam in kleinen funktionierenden Versionen.
Ich veröffentliche, wenn es sinnvoll ist, sammle Feedback und halte fest, was mich das Projekt gelehrt hat.
Ich bin Arsenii, ein unabhängiger Entwickler in Spanien. AVSIDEV ist der Name, unter dem ich in meiner Freizeit Apps, Spiele und Softwareexperimente entwickle.
Ich wechsle gern zwischen Interfacedetails, App-Architektur, Spielmechaniken und Backend-Logik. Etwas Reales zu bauen zeigt mir, was eine Idee tatsächlich braucht.
Jedes Projekt beginnt mit etwas, das ich durch das Bauen verstehen möchte.
Kleine nutzbare Builds zeigen mehr als eine lange Liste vorgestellter Funktionen.
Reflexion und Iteration gehören zum Projekt und sind kein Aufräumen am Ende.
Ich wähle Werkzeuge nach dem, was ich lernen oder bauen möchte, und halte den Stack so klein, wie es das Projekt erlaubt.
Schreiben Sie mir über eines der Projekte, etwas, das Sie selbst entwickeln, oder eine technische Idee, über die Sie sich austauschen möchten.