01. Observer
Un projet commence généralement par une question, une friction ou une mécanique que je souhaite comprendre.
ARSENII DOROGIN • DÉVELOPPEUR INDÉPENDANT
Pendant mon temps libre, je crée des applications, des jeux et de petites expériences.
Je présente ici ce que je construis, les outils que j’explore et ce que chaque projet m’apprend.
Ce que j’explore
Mes projets mêlent applications natives, systèmes ludiques, interfaces et logique backend. Chacun me donne une raison de mieux comprendre une nouvelle couche.
Des expériences Swift et SwiftUI pensées pour le tactile, les petits écrans et le caractère des plateformes Apple.
Des mises en page adaptatives, des détails d’interaction et des systèmes visuels qui rendent les idées complexes plus accessibles.
Progression, boucles de ressources, gestion d’état et petites règles qui donnent sa cohérence à un jeu.
API, persistance et modèles de données qui soutiennent l’expérience visible sans l’encombrer.
Petits outils, scripts et processus assistés par l’IA pour supprimer les répétitions et explorer de nouvelles interactions.
Faire passer un projet personnel d’une première version à quelque chose que d’autres peuvent essayer, puis apprendre de leurs retours.
Jeux, applications et prototypes réalisés indépendamment pendant mon temps libre. Chaque carte indique clairement ce qui existe aujourd’hui et ce qui reste expérimental.
Je garde une boucle volontairement simple : créer une petite version, l’utiliser, observer ce qui ne fonctionne pas et améliorer l’essentiel.
Voir les projets →Un projet commence généralement par une question, une friction ou une mécanique que je souhaite comprendre.
Je réduis l’idée à sa plus petite boucle utile et je vérifie si elle mérite d’être poursuivie.
L’interface, les données et les systèmes internes évoluent ensemble dans de petites versions fonctionnelles.
Je publie lorsque cela a du sens, recueille des retours et note ce que le projet m’a appris.
Je suis Arsenii, développeur indépendant installé en Espagne. AVSIDEV est le nom que j’utilise pour les applications, jeux et expériences logicielles que je crée pendant mon temps libre.
J’aime passer des détails d’interface à l’architecture d’application, aux mécaniques de jeu et à la logique backend. Construire quelque chose de réel m’aide à comprendre ce dont une idée a vraiment besoin.
Chaque projet naît de quelque chose que je veux comprendre en le construisant.
Une petite version utilisable révèle plus qu’une longue liste de fonctions imaginées.
La réflexion et l’itération font partie du projet, elles ne sont pas un nettoyage final.
Je choisis les outils selon ce que je veux apprendre ou construire, puis je garde la stack aussi réduite que le projet le permet.
Écrivez-moi au sujet d’un projet, de ce que vous construisez ou d’une idée technique que vous souhaitez discuter.