01. Наблюдение
Проект обычно начинается с вопроса, неудобства или механики, которую я хочу понять.
ARSENII DOROGIN • НЕЗАВИСИМЫЙ РАЗРАБОТЧИК
В свободное время я создаю приложения, игры и небольшие эксперименты.
Здесь я рассказываю о том, что создаю, какие инструменты исследую и чему учит меня каждый проект.
Что я исследую
Мои проекты объединяют нативные приложения, игровые системы, интерфейсы и backend-логику. Каждый из них помогает лучше понять ещё один слой разработки.
Эксперименты со Swift и SwiftUI, созданные вокруг сенсорного управления, небольших экранов и особенностей платформ Apple.
Адаптивные макеты, детали взаимодействия и визуальные системы, которые помогают сделать сложные идеи понятнее.
Прогрессия, ресурсные циклы, управление состоянием и небольшие правила, благодаря которым игра ощущается цельной.
API, хранение и модели данных, которые поддерживают видимую часть продукта, не мешая ей.
Небольшие инструменты, скрипты и процессы с ИИ, которые убирают повторяющуюся работу и помогают исследовать новые взаимодействия.
Путь личного проекта от ранней сборки до версии, которую могут попробовать другие, и дальнейшее обучение на обратной связи.
Игры, приложения и прототипы, которые я самостоятельно делаю в свободное время. В каждой карточке честно указано, что уже существует, а что пока остаётся экспериментом.
Я намеренно сохраняю простой цикл: создаю небольшую версию, пользуюсь ей, замечаю проблемы и улучшаю самое важное.
Смотреть проекты →Проект обычно начинается с вопроса, неудобства или механики, которую я хочу понять.
Я сокращаю идею до минимального полезного цикла и проверяю, достаточно ли она интересна, чтобы продолжать.
Интерфейс, данные и внутренние системы развиваются вместе в небольших рабочих версиях.
Когда это уместно, я публикую проект, собираю обратную связь и записываю, чему он меня научил.
Я Арсений, независимый разработчик из Испании. AVSIDEV — имя, под которым я создаю приложения, игры и программные эксперименты в свободное время.
Мне нравится переключаться между деталями интерфейсов, архитектурой приложений, игровыми механиками и backend-логикой. Создание реальной вещи помогает понять, что действительно нужно идее.
Каждый проект начинается с того, что я хочу понять через создание.
Небольшая работающая сборка раскрывает больше, чем длинный список воображаемых функций.
Осмысление и итерации — часть проекта, а не финальная уборка.
Я выбираю технологии под то, что хочу изучить или создать, и сохраняю стек настолько небольшим, насколько позволяет проект.
Напишите мне о любом проекте, о том, что создаёте сами, или о технической идее, которую хочется обсудить.